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《巅峰追光者》3.2 神奇的颜色蒙版

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颜色蒙版是一个既简单又复杂的概念,它的制作过程有些让人摸不到头脑,但是它的目的却又十分清晰易懂,接下来的这个小节,我会从应用方面对颜色蒙版进行讲解,而并不涉及太多枯燥乏味的理论知识。

当我们对一幅图片进行颜色管理的时候,直接的想法是让它的颜色更鲜艳,但很多摄影初学者容易犯的错误是整体调高了照片的饱和度,看上去不真实、轻佻、不够浓郁。产生这种效果的一个主要原因就是我们在整体调高图片饱和度的时候往往将已经很饱和的颜色又进一步加强了,其实我们的本意是让不饱和的区域变得艳丽,而已经过饱和的区域不受这个影响,甚至还降低饱和度,但整体调节无法做到这一点,即便当我们生成了一个图层蒙版去擦的时候,也不知所措,难以看到哪里的颜色需要更饱和,哪里的颜色需要降饱和。这个时候,颜色蒙版就派上用场了。

颜色蒙版基于的一个重要理论根据就是Photoshop从载入图片的一刻起就知道它的饱和度分布,或者说它精确地掌握着饱和度的数值,只是不对我们公开。为此,美国的一些图像处理专家专门写过长篇论文来讨论,包括运用了复杂的数学公式进行推导。我们这里自然无须了解他们的计算过程,只需要明白Photoshop的这个特性,并且学会将它的这个隐藏知识显示出来。那么究竟怎样才能了解到这种饱和度分布情况并加以利用呢?接下来我就要从两个方面进行讨论。

第一个方面就是运用Photoshop隐含的一个滤镜,叫作HSB/HSL滤镜,它不在较新的Photoshop版本中,而是需要到Adobe网站下载Optional MultiPlugin并复制到安装目录下才能看到,这个滤镜本身意义不大,它只是将一幅图片剥离成色相、饱和度,以及亮度罢了,但是它却能产生一个很好的副作用,就是揭示一幅图片的饱和度分布。让我们用刚刚调节过的那幅星轨图片作为例子看一下,如果安装正确,HSB/HSL滤镜在“滤镜→其他”菜单中,如下图所示。

复制当前图层(Ctrl+J),单击这个滤镜,效果会出现惊人的变化,但这并不是我们需要担忧的,因为这里我们并不需要它的效果,而只是需要通过这个滤镜的效果在通道面板中产生一项,这一项对我们至关重要,如下图所示。

在通道控制面板中,我们可以看到有红、绿、蓝三个通道,这里单击绿色通道,如下图所示。

这里绿色通道所显示出来的黑白效果,就是该图的饱和度分布,白色代表过饱和的部分,黑色代表不饱和的部分,这也是HSB/HSL滤镜带来的我们唯一想要的效果,或者说它揭示了一幅图片的饱和度分布状况。接下来,我们需要做的就是将这个分布情况存成另一个新通道,以便在必要的时候使用它,按住Ctrl键单击绿色通道,然后单击通道控制面板中的生成新通道的功能按钮,如下图所示。

这里我将新生成的通道命名为饱和度蒙版,大家还可以看到图片上出现了蚂蚁线,这是按住Ctrl键单击时载入的选区,这个选区在使用颜色蒙版时会用到,现在只需要保存选区就行,但是在去掉这些蚂蚁线之前,需要使用快捷键Ctrl+Shift+I反选这个选区,以展现出一幅图片不饱和的区域,也就是所谓的不饱和蒙版,并且同样生成新的通道并保存它,如下图所示。

这里的黑与白代表了该图的不饱和分布,白色代表非常不饱和,黑色代表已经饱和了。至此,饱和和不饱和颜色蒙版都生成了,我们只需要取消这个选区(Ctrl+D),并且回到RGB通道和图层控制面板就可以了,如下图所示。

最后一步就是将HSB/HSL滤镜的效果完全扔掉不要,因为我们已经在通道中生成了两个颜色蒙版,它的使命已经完成了,如下图所示。

这个时候在通道面板中就会看到刚刚生成的饱和度蒙版和不饱和度蒙版,二者会在我们将来修片的时候起到重大的作用,如下图所示。

以上讲到的颜色蒙版的生成方式是利用Photoshop一个冷门的滤镜来实现的,接下来我们再看一种更好的办法,也就是利用可选颜色来制造出颜色蒙版。关于这种方法的理论基础,也是可以写一篇很长的论文来阐述的,我在这里就不赘述了,直接讲解生成方式。还是以刚才的星轨图片为例,在图层的控制面板下,添加一个可选颜色的调整图层,如下图所示。

在所有颜色的下拉菜单中将红、黄、绿、青色、蓝色、洋红所对应的黑色数值都调到-100%,并选择“绝对”单选按钮,如下图所示。

将下拉菜单中的白色、中性色和黑色所对应的黑色数值都调到+100%,选择“绝对”单选按钮,如下图所示。

至此,我们得到了一幅黑白图片,它其实就是该图的饱和颜色蒙版。到通道面板中,按住Ctrl键单击RGB通道载入选区,并且生成一个新的通道来保存这个选区,如下图所示。

生成了饱和度颜色蒙版,接下来就要生成不饱和颜色蒙版。这里用和刚才操作相反的程序来生成,也就是将下拉菜单中红、黄、绿、青色、蓝色、洋红所对应的黑色数值都调整到+100%,并选择“绝对”单选按钮,并且将白色、中性色和黑色所对应的黑色数值都调整为-100%,并选择“绝对”单选按钮,如下图所示。

同样在通道中保存这个选区,生成不饱和颜色蒙版。

细心的读者可能会发现,用这种方法生成的颜色蒙版和刚才使用HSB/HSL滤镜生成的颜色蒙版选区不一样,我们应该更信赖哪种方法产生的蒙版呢?应该说二者的阈值有区别,所以或多或少代表了颜色饱和的程度,大趋势相同,但是Photoshop所揭示的颜色强度有区别,从我个人的经验来看,后一种方法产生的颜色蒙版更贴近真实,管理效果也最好,所以我在实战中更多使用后者。

应该说以上复杂的颜色蒙版生成过程并不是我们每次修片都需要做的,如果真是这样,消耗的时间也太多了,所以将这些操作记录成动作,每次单击运行完成生成过程是节省时间的不二法宝。关于如何使用动作来记录操作步骤,请参照《狂人摄影日记》中的基础教程。

接下来我们再看看颜色蒙版的实际应用。应该说从刚才的介绍中我们已经了解到了颜色蒙版的意义,也就是将一幅图片的颜色分布通过选区的方式表现出来,在通道中就是黑白灰的表现形式。而它在实际应用中,无法从通道中将选区载入进来,然后匹配上一种调整图层,在这里这个调整图层就是“色相/饱和度”,在启动调整图层之前,需要从刚刚存储(或者运行动作生成)的颜色蒙版中选择相应的一个载入,方法是按住Ctrl键单击,如下图所示。

这里我载入的是饱和颜色蒙版,它代表了这幅图过饱和的部分,所以生成色相/饱和度调整图层之后要降低饱和度,如下图所示。

由于我提前载入了饱和颜色蒙版,所以色相/饱和度调整图层自带的图层蒙版也会将这个选区载入,所以饱和度的降低就只作用在了过饱和的区域,这也是颜色蒙版的意义所在。

接下来载入不饱和颜色蒙版,也就是将该幅图片中欠饱和的区域以选区的形式呈现出来。首先,按住Ctrl键单击以载入选区,如下图所示。

这之后只需要再生成色相/饱和度调整图层,然后增加饱和度就可以了,如下图所示。

以上内容就是颜色蒙版的生成和应用,在后续章节中,我会反复利用这个工具进行颜色管理和操作,所以请读者朋友们一定要学会这种技法。